zhanshibanner
  • Ārpuse
    Renderēšanas norādījumi
  • Interjers
    Renderēšanas norādījumi
  • 3D
    Animācijas norādījumi
  • 1. solis. Prāta vētras projekts

    Konkursa vai koncepcijas dizaina projektiem mēs nodrošināsim jums skatu uzmetumus, kā parādīts tālāk.Pamatojoties uz mūsu pieredzi, mēs sniegsim jums priekšstatu par leņķi, toni, gaismu un ēnām un atmosfēru, lai palīdzētu jums labāk noteikt katra attēla galīgo efektu.Šis process ir piemērots tikai projektiem ar ilgāku laika periodu, ja nē, mēs šo procesu izlaidīsim

  • 2. solis. 3D modelēšana

    Attiecībā uz modelēšanas daļu, izmantojot jūsu sniegto informāciju, mēs izveidojam 3D modeļus un uzstādām vairākus skatu punktus, no kuriem izvēlēties.Tiek nosūtīti melnraksti, un jums ir jāapstiprina konstrukcijas, savienojumi, fasādes materiāli, skata leņķis, cietā ainava utt. Šo procesu atkārto, līdz modeļi un skata leņķi ir pareizi.Lūdzu, ņemiet vērā, ka lielas izmaiņas dizainā var radīt papildu maksas atkarībā no tā sarežģītības.

  • STEP3.Pēcdarbs UN GALĪGĀ PIEGĀDE

    Pēcdarbs ietver augstas izšķirtspējas attēlu renderēšanu, to retušēšanu programmā Photoshop, tādu detaļu pievienošanu kā ielas, ietves, cilvēki, apstādījumi, automašīnas, debesis, apgaismojums, āra iestatījumi, aktivitātes utt. Šo procesu atkārto, līdz esat apmierināts ar savu galīgo izvēli. .Galīgais augstas izšķirtspējas attēls/-i jāsaņem 4K (interjera skats) vai 5K (ārējais skats) izšķirtspējā bez mūsu ūdenszīmes.

  • 1. darbība. 3D modelēšana

    Pirmais solis ir atbrīvot telpu, izveidojot mēbeļu 3D modeļus un novietojot tos pareizajās vietās, pamatojoties uz jūsu sniegto informāciju.Vispārējā masa ir lielisks veids, kā izprast telpu.Tas arī palīdz mums atrast labākos kameras leņķus, lai parādītu jūsu klientam vietu vislabākajā iespējamajā apgaismojumā.Šo procesu atkārto, līdz tiek parādīti modeļi un skata leņķi

  • 2. solis. Materiāli UN TEKSTŪRAS

    Kad skatpunkts ir izvēlēts un modelī ir veiktas sākotnējās izmaiņas, mēs pārejam pie krāsu un materiālu pielietošanas attēlam.Šobrīd mēs pieprasām visas jūsu sākotnējās krāsu un materiālu atlases jūsu projektam.Mēs saprotam, ka jūs, iespējams, neesat pilnīgi pārliecināts par to, tāpēc šim posmam atkal sniedzam turpmākus melnrakstus.Pirmais melnraksts tiek nosūtīts no jūsu sākotnējām krāsām un materiāliem, no kurienes jūs varat veikt izmaiņas tajos un tiek nosūtīti turpmākie melnraksti.Šo procesu atkārto, līdz esat apmierināts ar savu galīgo izvēli.

  • 3. SOLIS. APGAISMOJUMS, APSVEIDOŠANA UN PĒCDARBĪBA

    Kad krāsas, materiāli, skatījums un modelis ir pilnībā apstiprināti, mēs virzīsimies uz priekšu, lai iekļautu apgaismojumu, pēcapstrādes darbus un papildu informāciju par jūsu projektu.Šo procesu atkārto, līdz esat apmierināts ar savu galīgo izvēli.

  • 4. SOLIS. GALĪGĀ PIEGĀDE

    Pabeigtais attēls/-i jāsaņem 4K/5K izšķirtspējā.Iepriekš redzamais attēls ir pilnībā pabeigta gala renderēšanas piemērs.

  • 1. darbība. Sižeta plāns/kameras ceļš

    Šis ir izvēles posms liela mēroga projektiem, kur mēs meklējam labāko veidu, kā prezentēt jūsu produktu vai projektu.

    Kopā mēs strādājam pie galvenās videoklipa koncepcijas vai idejas.Koncepcijas tālākai attīstībai mēs izmantojam zīmētus sižetus vai foto kolāžas.Tie sniedz mums pamata izpratni par laiku, varoņiem, objektiem, kamerām, stāstījumu.

    Mūsu mērķis ir piesaistīt skatītāju prātus, radīt emocijas un atmosfēru.Arī šajā posmā mēs apkopojam attēlu un video atsauces, kas palīdz mums nodot mūsu ideju.

  • 2. darbība. 3D MODELĒŠANAS FĀZE UN KAMERAS IESTATĪŠANA

    a.Analizējiet CAD plānus, sadaļas utt., lai iegūtu projekta tehniskās detaļas
    b.Izveidojiet 3D modeļus
    c.Izveidojiet 3D vidi
    d.Iestatīt ainas izkārtojumu
    e.Izveidojiet papildu un atbalsta informāciju
    f.Nosakiet veidojamo kameru skaitu atbilstoši klientu nodrošinātajai animācijas secībai
    g.Izveidojiet un iestatiet kameras
    h.Izveidojiet kameras animācijas iekārtas un ceļus animācijas skriptam
    i.Iestatiet katras kameras kadru laika grafikus un ilgumus
    Tā kā animācija izskatās patiešām skicīgi, to parasti pavada atsauces uz noskaņojumu.

  • 3. SOLIS. GALVENIE RĀMJI (TEKSTURA, APGAISMOJUMS, AINAS UT.)

    a.Iestatiet vides, ēku, ārpuses, interjera un saistīto modeļu krāsu tēmu
    b.Teksturējiet vidi un 3D modeļus
    c.Ārējā dienas režīma apgaismojuma iestatīšana
    d.Salona režīma apgaismojuma iestatīšana
    e.Fona mūzika animācijai
    Apdares specifikācija vai materiālu paraugi mums ļoti palīdzētu paātrināt darbu.Ainām pievienojam arī veģetāciju un jaukas sīkas detaļas.

  • 4. DARBĪBA. 3D RENERĒŠANA, KUSTĪBAS GRAFIKA (PARALĒLI UZDEVUMI)

    a.Izveidojiet neapstrādātus 3D izvades datus kompozīcijai
    b.Vizuālie efekti
    c.Kustības grafika
    d.Pārejas

  • 5. SOLIS. PĒCRAŽOŠANA

    a.Salikti neapstrādāti 3D dati b.Fona mūzika un fona partitūra c.Specefekti d.Vide e.Animācija f.Navigācija g.Pārejas h.Rediģēšana

  • 6. SOLIS. PIEGĀDE

    Pēdējais video vajadzīgajā izšķirtspējā.8 bitu/16 bitu krāsa.MP4 vai MOV formātā.

Atstājiet savu ziņojumu